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사정거리 안에 가장 가까운 몬스터 인지
- layer 설정하기
- collider 없으면 게임오브젝트에 달아주기
- collider 배열 만들기
- monster collider들 검색하기
- 순회하면서 player collider와 monster collider 사이 거리 측정
- 둘 사이의 거리 어딘가에 저장 (사전 등..)
- 가장 가까운 오브젝트 구하기
- 둘 사이의 방향 구하기
- 해당 게임오브젝트에게 ray 쏘기
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