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using Starcraft;
using Starcraft;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net.Mail;
using System.Runtime.Serialization.Formatters;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Starcraft
{
internal class App
{
int[,] playerMap;
int rowIdx;
int colIdx;
//생성자
public App()
{
int[,] map = {
{1,1,1},
{1,1,2}
};
this.playerMap = new int[map.GetLength(0), map.GetLength(1)];
this.PrintMap(map);
this.PrintSpace();
this.PrintMap(playerMap);
//초기 위치 설정---------------------------
this.rowIdx = 1;
this.colIdx = 2;
playerMap[this.rowIdx, this.colIdx] = 100;
//-----------------------------------------
this.PrintSpace();
this.PrintMap(playerMap);
this.MoveLeft();
PrintSpace();
}
void MoveLeft()
{
int nextCol = this.colIdx - 1;
Console.WriteLine("nextCol ===> {0}", nextCol);
if (nextCol < 0)
{
Console.WriteLine("갈 수 없는 곳입니다.");
return; //메서드를 즉시 종료
}
playerMap[this.rowIdx,this.colIdx - 1] = 100;
playerMap[this.rowIdx,this.colIdx] = 0;
this.colIdx -= 1;
Console.WriteLine("왼쪽으로 이동했습니다.[{0},{1}], {2}", this.rowIdx, this.colIdx, this.playerMap[this.rowIdx, this.colIdx]);
}
void MoveRight(int row, int col)
{
playerMap[row +1,col] = 100;
playerMap[row, col] = 0;
}
void PrintSpace()
{
Console.WriteLine();
}
void PrintMap(int[,] arr)
{
for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
{
int element = arr[i, j];
Console.Write("[{0},{1}] : {2}\t", i, j, element);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
}
수정필요
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