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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ShurikenController : MonoBehaviour
{
float rotSpeed = 0;
float moveSpeed = 0;
float dampingCoeffcient = 0.96f; //감쇠계수
private Vector3 startPos; //down 했을때 위치
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//마우스 스와이프
//마우스 왼쪽 버튼을 눌렀다면
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.rotSpeed = 10;
Debug.LogFormat("Down:{0}", Input.mousePosition);
this.startPos = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//마우스 떼기
Debug.LogFormat("Up:{0}", Input.mousePosition);
Vector3 endPos = Input.mousePosition;
//마우스 누르고 뗀 거리(위아래) 구하기
float swipeLenth = endPos.y - startPos.y;
Debug.LogFormat("swipeLength: {0}", swipeLenth);
this.moveSpeed = swipeLenth / 500f;
}
// y축으로 moveSpeed만큼 매프레임마다 이동
this.transform.Translate(0, this.moveSpeed, 0,Space.World);
// 매프레임마다 회전
this.transform.Rotate(0, 0, this.rotSpeed);
//감쇠 매프레임마다 0.96f;를 moveSpeed에 곱해서 적용 -> 점점 줄이겠다.
this.moveSpeed *= this.dampingCoeffcient;
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