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23/08/12 [주말과제] 복소수와 사원수 1. 복소수(complex number) : 실수(제곱하면 0보다 커짐)와 허수(제곱하면 0보다 작아짐,)를 아울러 의미함 : z = a + bi 꼴로 나타냄 : 복소수로 곱셈을 할 때는 i를 문자처럼 생각! : 복소수로 나눗셈을 할 때는 반드시 분모에 i가 들어가면 안됨 => 켤레 복소수와 함께 사용(켤레 복소수: a - bi) : 복소수와 켤레 복소수의 합과 곱은 반드시 실수임!! 참고 사이트 : https://m.blog.naver.com/mathink153/221777634560 [고등수학]기본개념_#17 허수단위, 복소수분류, 켤레복소수, 복소수연산_복소수 [영상 구성] 1, 허수단위i : 음수의 제곱근 2, 복소수분류 3. 복소수연산 : 특히 나눗셈 (분모의 실수화), ... blog.nave.. 2023. 8. 12.
23/08/11 할거 -게임씬, 보스씬 만들어서 프로젝트 완성하기 (가능하면 : 이펙트 넣고, 카메라 히어로 따라서 움직이며 등장.............ㅎ) -test씬들 안되는거 손보기 2023. 8. 11.
23/08/10 내용 복습 헷갈리는 부분들 ※대리자※ : 대리자는 메서드의 주소 참조하고 있어서 메서드를 대신 호출 가능함. : 대리자가 참조하는 메서드는 반환 타입과 매개변수가 대리자와 동일해야함! 대리자 사용 이유 : 하나의 동작으로 여러개의 기능(함수)들을 실행시키고 싶을때, 동작 함수 내부에서 직접 여러 함수들을 인수로 넘겨 호출하게 되면 실수↑ 복잡↑ : 각각 기능을 실행하는 함수들을 인자로 받아 단지 실행시키기만 하면 간편!! 참고 사이트 :https://ansohxxn.github.io/c%20sharp/ch9-4/ Chapter 9-4. 기타문법 : Delegate (대리자) 인프런에 있는 Rookiss님의 강의 Part1: C# 기초 프로그래밍 입문 를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 ansohxxn.github.io.. 2023. 8. 10.
23/08/10 Test3 캐릭터 이동, 몬스터 제거 및 아이템 생성, 포탈 생성 Main using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; namespace Test3 { //씬에 있는 모든 객체들 관리(Hero,Monster,MonsterGenerator)하는 컴포넌트 public class TestCreatePortalMain : MonoBehaviour { [SerializeField] private MonsterGenerator monsterGenerator; [SerializeField] private GameObject heroPrefab; [SerializeField] private GameObject portalPrefab; [.. 2023. 8. 10.
23/08/09 SimpleRPG (+ 이펙트 효과) MainScene using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; namespace Test2 { public class Test_PlayerAttackSceneMain : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button btnAttack; [SerializeField] private HeroController heroController; [SerializeField] private MonsterController monsterControl.. 2023. 8. 9.
23/08/09 SimpleRPG 몬스터 공격 및 데미지 받기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; namespace Test2 { public class Test_PlayerAttackSceneMain : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button btnAttack; [SerializeField] private HeroController heroController; [SerializeField] private MonsterController monsterController; void .. 2023. 8. 9.