전체 글183 GroundZero 제작일지 - 오른손 총 구현(바주카포) ▼ 구현할 영상 https://www.youtube.com/watch?v=z2y_uP3i1YY ▼구현할 목록 - 오른쪽 IndexTrigger를 누르고 떼면 앞으로 미사일 총알이 발사되고 이펙트 생성하기 ▼구현 방법 - 다른 팀원(영원님)이 미리 만들어 놓은 오른손을 새로운 Scene으로 가져와 총의 Material 바꿔주기 (총 구분을 위해) - Gun_missile의 자식들로 총알 발사 위치 등 Transform들 생성해주기 - EffectTrans : (총알 발사시 생기는) 이팩트 생성 위치 - ShootTrans : 총알 발사 위치 - 총알 발사시의 총구에서 생성되는 이팩트와 총알의 궤적을 나타내는 이팩트 만들어주기 - 미사일 총알을 만들어줄 'MissileBulletGenerator' 만들어주고.. 2023. 11. 30. GroundZero 제작일지 - 아이템 비행체 구현 ▼ 구현할 부분 ▼ 구현할 것 - 비행체를 레이로 조준하여 3번 맞추기 --> 비행체 사라지고 아이템 생성 - 생성된 아이템이 player쪽으로 이동 - 스코어 UI에 닿으면 아이템이 사라지고 스코어 점수 증가 ▼ 구현 과정 - 컨트롤러로 Ray를 쏴서 비행체 조준하고 인식하기 - 오른손 IndexTrigger를 누르면(비행체를 Select)하면 비행체 없어지고 아이템(볼트) 생성하기 - 생성된 아이템(볼트)가 PlayerVehicle로 날아오기 - 아이템(볼트)이 PlayerVehicle에 닿으면 아이템 없어지고 스코어UI 점수 증가시키기 ▶컨트롤러로 비행체에 Ray 쏘기 - MainCamera 삭제 후, 'OVRCameraRig' 와 'OVRInteraction' 붙여주기 (컨트롤러 모델을 손 모델로.. 2023. 11. 16. GroundZero 제작일지 - 왼손 방패 잡기 구현(LeftHandShield) ▷LeftHand - 방패(Shield)잡기 구현 ▼구현할 부분(왼손 방패) R&D할 부분 ▼구현할 것 - 왼 손을 쥐고 있으면 (LeftIndexTrigger를 누르는 동안) 방패 생성 - LeftIndexTrigger를 누르는 동안 방패 게이지(UI)가 줄어듦 (MaxGauge : 100%) - 왼 손을 펴면 방패 사라짐 & 방패 게이지 충전 ▼구현 과정 (방식) - 컨트롤러의 트리거 (LeftIndexTrigger)를 누르면 손 프리팹 변경 (목표) ==> 기본 왼손을 쥐면(LeftIndexTrigger를 누르면) 방패를 쥔 왼손으로 프리팹 바꾸기 ==> 다시 손을 피면(LeftIndexTrigger를 떼면) 기본 왼손 프리팹으로 돌아오기 ▶기본 왼손 - MainCamera 삭제 후 OVRCamer.. 2023. 11. 8. GroundZero 제작일지 - 레퍼런스 게임 Gazzlers 분석 ▼게임 메인씬 로딩 Gazzlers 캐릭터 전광판 Animation : 앞뒤로 움직이며 차 부품이 사용자를 향해 던져짐 부품 던지는 애니메이션 끝나면 Gazzlers 캐릭터 전광판 밑에 로딩바 생성 **손 모양 --> 컨트롤러에 손 모델만 입힘(ControllerAsHand 아님!!!) 컨트롤 버튼 아무거나 누르면 게임 메인화면으로 씬 전환 ▼인게임 >> 플레이어 총알 발사 - 길게 누를때 : 일정한 시간(약0.5~0.8초 쯤..) 마다 한 발씩 발사 - 짧게 누를때 : 거의 누르는 즉시 발사 - 레이가 직접 나감 & 이펙트 생성 - 실제 바라보고 발사하는 방향보다 살짝 아래로 나감 >> 아이템 열기구 - 3번~4번 맞으면 폭발 하면서 아이템 약 10개 생성 및 Player 쪽으로 빠르게 이동(자석 효과.. 2023. 11. 2. RayExamples Test 꼭! Pointable Canvas Mesh - Forward Element --> OVRCanvas(Pointable Canvas) 넣어줘야함 2023. 10. 27. Create Ray Interactions https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ray-interactions/ Create Ray Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 2023. 10. 26. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 31 다음