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KDT/유니티 기초22

23/08/15 [광복절 과제] ※ 동기와 비동기 1. 동기(Synchronous) - 직렬적 처리 - 요청과 결과가 동시에 일어남 - 요청이 들어오면 순차적으로 작업 수행, 해당 작업이 끝날때 까지 다음 작업은 대기하고, 해당 작업이 끝난 후에 다음 작업 실행 - 순서에 맞춰 작업이 진행되지만 여러가지 요청을 동시에 처리 불가 2. 비동기(Asynchoronous) - 병렬적 처리 - 요청과 결과가 동시에 일어나지 않음 - 요청이 들어오면 해당 작업이 끝나지 않았더라도 다른 요청을 받고 작업이 끝나는 대로 결과를 처리 - 여러개의 요청을 동시에 처리 가능, 속도가 떨어질 수 있음 참고 사이트 :https://dev-coco.tistory.com/46 동기와 비동기의 개념과 차이 1. 동기(Synchronous: 동시에 일어나는) - .. 2023. 8. 15.
23/08/14 Test_Boss Test_BossMain using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Test4; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace Test_Boss { public class Test_BossMain : MonoBehaviour { //[SerializeField] //private Button btnMove; //[SerializeField] //private Button btnRemove; [SerializeField] private Bull bull; [SerializeField] private Hero hero; void Start() { this.bull.onAttackComple.. 2023. 8. 14.
23/08/13 [주말과제] SimpleRPG 통합하기 - 주말에 감기 몸살이 조금 세게 와서 아직 마무리를 못했다..(병원가서 약도타고 주사도 맞았습니다!) - 정신날때 틈틈히 작업해서 많이 남지는 않았습니다. 이번주 화요일(광복절)까지 꼭 스크립트 및 실행 완성까지 하겠습니다..! 2023. 8. 13.
23/08/12 [주말과제] 복소수와 사원수 1. 복소수(complex number) : 실수(제곱하면 0보다 커짐)와 허수(제곱하면 0보다 작아짐,)를 아울러 의미함 : z = a + bi 꼴로 나타냄 : 복소수로 곱셈을 할 때는 i를 문자처럼 생각! : 복소수로 나눗셈을 할 때는 반드시 분모에 i가 들어가면 안됨 => 켤레 복소수와 함께 사용(켤레 복소수: a - bi) : 복소수와 켤레 복소수의 합과 곱은 반드시 실수임!! 참고 사이트 : https://m.blog.naver.com/mathink153/221777634560 [고등수학]기본개념_#17 허수단위, 복소수분류, 켤레복소수, 복소수연산_복소수 [영상 구성] 1, 허수단위i : 음수의 제곱근 2, 복소수분류 3. 복소수연산 : 특히 나눗셈 (분모의 실수화), ... blog.nave.. 2023. 8. 12.
23/08/11 할거 -게임씬, 보스씬 만들어서 프로젝트 완성하기 (가능하면 : 이펙트 넣고, 카메라 히어로 따라서 움직이며 등장.............ㅎ) -test씬들 안되는거 손보기 2023. 8. 11.
23/08/10 내용 복습 헷갈리는 부분들 ※대리자※ : 대리자는 메서드의 주소 참조하고 있어서 메서드를 대신 호출 가능함. : 대리자가 참조하는 메서드는 반환 타입과 매개변수가 대리자와 동일해야함! 대리자 사용 이유 : 하나의 동작으로 여러개의 기능(함수)들을 실행시키고 싶을때, 동작 함수 내부에서 직접 여러 함수들을 인수로 넘겨 호출하게 되면 실수↑ 복잡↑ : 각각 기능을 실행하는 함수들을 인자로 받아 단지 실행시키기만 하면 간편!! 참고 사이트 :https://ansohxxn.github.io/c%20sharp/ch9-4/ Chapter 9-4. 기타문법 : Delegate (대리자) 인프런에 있는 Rookiss님의 강의 Part1: C# 기초 프로그래밍 입문 를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 ansohxxn.github.io.. 2023. 8. 10.