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RayExamples Test 꼭! Pointable Canvas Mesh - Forward Element --> OVRCanvas(Pointable Canvas) 넣어줘야함 2023. 10. 27.
Create Ray Interactions https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-ray-interactions/ Create Ray Interactions | Oculus Developers developer.oculus.com 2023. 10. 26.
Oculus 셋팅 3D로 새 프로젝트 'OculusSDK' 생성 안드로이드로 플랫폼 바꾸기 에셋 스토어에서 아래 에셋 다운 다운 끝나면 Build Settings -> Player Settings -> XR Plugin Management 설치 2023. 10. 26.
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Throw an Object ▼오큘러스 도큐먼트 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-throw-object/ Throw an Object | Oculus Developers developer.oculus.com Scene 생성 -> OVRCameraRig 프리팹 가져오기 OVRCameraRig -> CenterEyeAnchor의 Tag에 'MainCamera' 부착되어 있는지 확인!! 부착되어 있다면 Hierarchy의 Main Camera 비활성화 시켜주기 (Camera 다중 인식 방지) TrackingSpace -> Left/RightHandAnchor에 OVRHandPrefab 자식으로 넣어주기 (Hand Type에 각각 손 방향(Hand Left/Righ.. 2023. 10. 20.
InMindVR 포인터를 따라서 Player가 navi를 이용하여 움직임 car의 collider에 마우스 포인트가 닿으면 커졌다가 떼면 다시 작아짐 Player using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform[] wayPoints; [SerializeField] protected float moveSpeed = 1f; protected Transform nextPoint; protected System.Action onMoveComplete.. 2023. 10. 18.